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Lugar donde se oferta:
Santa Marta D.T.C.H. - Magdalena, Colombia.
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Registro de inscripción en la web; el formulario de inscripción se podrá diligenciar en la dirección web de Admisiones: https://admisiones.unimagdalena.edu.co/inscripcionPRE
-El programa se orienta hacia la formación de maestros capaces de promover pedagógicamente aprendizajes relacionados con el uso, apropiación y aplicación de nuevas tecnologías, capaces de investigar, diseñar y ejecutar en contexto propuestas curriculares y didácticas pertinentes para ser trabajadas con niños, jóvenes y adultos en ambientes escolarizados o descolarizados.
- Único en la Región Caribe con una formación orientada hacia una formación en tecnología.
- Cuenta con escenarios de aprendizaje en las tecnologías disruptivas a través de las cuales se desarrollan competencias disciplinares de programación, diseños de ambientes virtuales de aprendizaje, conocimientos básicos de robótica, domótica, animación e impresión 3D, realidad aumentad y realidad virtual, video juegos, aplicaciones móviles e inteligencia artificial
- Existencia de un componente disciplinar con una fundamentación tecnológica que le brinda al egresado las herramientas necesarias para desempeñarse de manera idónea en los niveles de educación básica y media en las diferentes instituciones educativas del país, además la posibilidad de cursar estudios de postgrados en áreas afines a la tecnología y educación en tecnología en el país o en el exterior. (Única en la región caribe y el departamento).
- Componente de Práctica Pedagógica e Investigativa, a partir del cuarto semestre en el que se pretende articular la formación investigativa con la práctica docente, la comprensión, explicación y transformación de los procesos de enseñanza y de aprendizaje, dando respuesta a las diferentes problemáticas que se encuentren en las instituciones educativas de la región y el país.
- Profundización con electivas disciplinares enmarcadas en tres líneas: una orientada a la comprensión y profundización en las tecnologías disruptivas (realidad aumentad y realidad virtual), otra encaminada hacia el desarrollo y programación Web (Desarrollo web: Frontend y programación web: Backend). Por último, una línea que aborda los procesos de Diseño y Gamificación (Diseño de App Educativas y Desarrollo de App Educativas) a través del diseño y desarrollo con el que se pretende que el futuro licenciado profundice en la construcción de objetos virtuales de aprendizaje mediante el uso de Tecnologías y plataformas que le permitan apoyar la manera cómo se abordan los contenidos en las distintas áreas del saber.
Eventos
III Concurso de Tecnología, Innovación y Robótica Educativa
Zona cubierta del edificio Mar Caribe